RPG Vernalia

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Gordrik
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Re: RPG Vernalia

Message par Gordrik » 21 oct. 2015, 17:33

Pour le bouclier a sankai il utilise un bâton a 2 main donc il ne pourra pas l'utiliser. Apres plus tard si il change d'arme il pourra.
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Kaengel
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Re: RPG Vernalia

Message par Kaengel » 21 oct. 2015, 17:55

Il a pas besoin de baton ! Qu'on lui file un bouclier il sera mortel avec !
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Re: RPG Vernalia

Message par Nerothos » 21 oct. 2015, 18:09

Ouai mais nan, il joue pas le même perso et l'univers est différent. Le skill est pas intertrascendant.

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Gordrik
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Re: RPG Vernalia

Message par Gordrik » 22 oct. 2015, 19:25

Suite à la session d'hier, j'ai décidé de changer la forme des stats de vos personnage pour les faire passer de 5 (Force, intelligence, Adresse, Charisme, et Bravoure) à 3 (Physique qui regroupera la force et l'adresse, le Mental qui se base sur l'intelligence et le Social qui réunis le charisme et la bravoure.)

Cela permettra la facilité des calcul et la gestion des personnage afin de laisser moins de blanc lors de la phase d'attribution des points d'xp.

Comme pour le Rp de Kaengel, j'ai refait les proportions sur 160 pts au lieu de 200 pts sur le total de base. j'ai ensuite ajouté vos bonus reçu au passage de niveau supérieur ainsi qu'a votre équipement équipé actuellement et voici les stats que j'ai obtenu.

Herios : Physique 46 / Mental 66 / Social 52
Nerothos : Physique 77 / Mental 24 / Social 62
Mahasiah : Physique 68 / Mental 48 / Social 47
Orya : Physique 36 / Mental 56 / Social 68

Si ces statistiques vous conviens, on peut les laisser mais comme nous somme encore au tout début de l'aventure, je vous donne le droit de modifier ces statistiques .
Pour cela il faut repartir sur une base de 160 Pts auquel je viendrai ajouter les bonus de pts suivant du au passage de niveau et vos équipements actuels.

Pour Herios : +2 Physique / +2 Mental (du au 2pts d'adresse obtenu au Lvl up et les 2 Pts d'intelligence de sa capuche de mage)
Pour Nerothos : +1 Physique / +2 Social (du au pt d'adresse de sa dague et les 2 pts de charisme obtenu au lvl up)
Pour Mahasiah : + 3 Social (du au 2 pts de bravoure au lvl up et le pt de charisme obtenu en lisant le recueil de poèmes)
Pour Orya : pas de bonus actuel. (n'ayant pas monté de niveau et ne possédant pas d'équipement boostant ses capacités)

Cela vous donnera l'occasion de restructuré votre personnage en ayant eu un léger aperçu du jeu.

Par ailleurs, au vu de la remarque justifiée de Kaengel, les pts d'expériences seront partagés selon les actions faites et non plus seulement sur les dégâts causés.

D'autre changement seront peut être envisager par la suite et je vous en tiendrai informer.

Merci d'avoir été patient pour hier et je vous remercierai de me faire parvenir assez rapidement les nouvelles stats de vos persos si vous décider de les changer. comme toujours si vous avez des question n'hésitez pas.
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Re: RPG Vernalia

Message par Nerothos » 22 oct. 2015, 19:34

Je touche rien perso ça me va.

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Re: RPG Vernalia

Message par Sankai » 22 oct. 2015, 19:39

De même, ça me vas aussi.

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Re: RPG Vernalia

Message par Kaengel » 22 oct. 2015, 19:39

Question : Est-ce qu'il y aura une intégration potentielle de stats secondaires ? Le modèle que j'ai pris pour le RP de Jamir se base sur celui d'Aventures ou en plus du total Physique/Mental/Social il y a des stats secondaires qui servent de spécialisation.
Par exemple le bonus + 15 que tu as en dagues avec ton archer ou son bonus de furtivité. Car ce n'est pas uniquement "160" points que l'on a sur Jamir, mais également 60% de bonus divers à placer selon des circonstances très spécifique, un autre exemple serait la formation au combat du perso de Sankai qui le rend mortel avec son bouclier XD

En l'état je crains qu'on se foire trop souvent.
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Re: RPG Vernalia

Message par Gordrik » 22 oct. 2015, 19:51

pour le moment ce n'était pas prévu mais je vais voir si je peux l'introduire à mon jeu. Comme apparemment la prochaine session de jeu sur Vernalia aura pas lieu avant le mois novembre, j'ai le temps d'effectuer pas mal de changement et de faire les tests.

je vous tiendrai informer de tous autre changement officiel. Pour ma part je pense changer le système de préparation des potions avec toutes les herbes et champignon différent qui me parait trop complexe et les remplacer par de simple herbes curative que ce soit pour la mana, la santé, et la concentration. mais à l'heure actuelle pas d'autre changement que les stats.

si vous avez d'autres idées permettant à améliorer la fluidité du jeu n'hésitez pas à m'en faire part.
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Re: RPG Vernalia

Message par Gordrik » 22 oct. 2015, 22:32

Finalement je vais inclure les statistiques secondaires qui seront également au nombre de 4. Je vous demanderai donc de les choisir pour que je puisse les intégrer dans vos fiches.
elle seront également sur 60% qui me semble raisonnable sans pour autant dépasser 20% pour la même statistique.
Pour ne pas cracker trop un perso, veuillez à ce que votre résultat final avec le bonus inclus ne dépasse pas 90 (ce qui est déjà beaucoup) par exemple Nerothos qui a déjà 77 en Physique, ne pourra pas mettre plus de 13 pts sur une statistique secondaire reposant sur le physique.

je vous prierai donc de bien réfléchir et de me les indiquer le plus rapidement possible.

Merci encore et si vous avez des questions n'hésitez pas.
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Re: RPG Vernalia

Message par Nerothos » 22 oct. 2015, 23:02

Done. J'ai fais une copie de ma fiche en attendant validation et elle remplacera l'ancienne si c'est ok. Y'a juste ma troisième stat secondaire que j'ai pas encore choisie, celle qui aura 15 en valeur sauf modif.

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